Пользователи персональных компьютеров отмечали, что на видеокарте указан объем ее видеопамяти. На https://elmir.ua/video_cards/ представлен солидный выбор видеоадаптеров для игровых компьютеров и рабочих станций.

Как и где используется память видеокарты

Конструкция современного видеоадаптера включает в себя графический процессор (GPU) и графическую память (GDDR). GPU получает данные от центрального процессора и переводит их в удобный пользовательский формат (проводит рендеринг изображения для вывода на экран), важнейшие свойства графического ускорителя для геймеров. GDDR – своеобразный буфер, где хранятся объекты игры после прохождения рендеринга. В таком буфере хранится:

  • части локаций;
  • военная техника;
  • персонажи;
  • растительность;
  • здания и т.д.

Чем больше объем GDDR, тем качественнее изображение выводится на экран. От этого показателя зависит, сколько объектов будет запоминаться. При низких характеристиках оборудования игра просто не запустится.

Важный показатель – частота GDDR. Он влияет на скорость загрузки прошлых сэйвов в игре. Ширина шины оказывает влияние на скорость обмена данными между графическим процессором и GDDR.

Какой объем нужен для комфортной игры

Объем видеопамяти влияет на качество и разрешение изображения. Для запуска современной игры на средних настройках необходимы следующие показатели видеопамяти:

  • для HD – не менее 2 ГБ;
  • для Full HD – 4 ГБ и больше;
  • для 2К – от 6 ГБ;
  • для 4К – 8-12 ГБ.

Если будет установлена ​​слабая видеокарта, любимый шутер просто не запустится или будет работать нестабильно. Единственный выход – снижать качество картинки.

Стоит отметить, что видеокарты – довольно быстро устаревающее электронное оборудование. Не нужно думать, что графический ускоритель будет удовлетворять потребности через 5 лет. Игровая индустрия развивается очень быстро, а требования к «железу» становятся все строже. Даже самая мощная модель видеоадаптера через несколько лет будет в лучшем случае крепким середнячком.

Читайте нас в Google News.Клац на Підписатися