Жители Измаила не славятся как любители ПК игр, но все же не брезгуют выделить пару часиков в неделю, дабы отдохнуть в какой-то увлекательной бродилке, или же стратегии. Но, как мы знаем, игры могут выходить не всегда удачными.
Хотя Cyberpunk 2077, возможно, и не является одной из худших игр в жанре киберпанк, ее запуск был, вероятно, худшим в истории видеоигр, но это не единственная игра, которая столкнулась с проверкой после выхода. У разработчиков игр, как правило, очень сжатые сроки, и сотрудники могут работать по 80 часов в неделю, когда наступает критическое время, но этого все равно не всегда достаточно, чтобы устранить все ошибки. Например, в онлайн казино играть бесплатно можно не опасаясь “багов”, ведь производители слотов должны относиться к своей работе более педантично. Все из-за наплыва людей - все хотят в игровые автоматы играть бесплатно, создавая ажиотаж. Тут нельзя облажаться. То ли дело ситуация с ПК играми.
Другая проблема связана с шумихой, поскольку ажиотаж вокруг определенных игр растет и растет до тех пор, пока они не оправдывают ожидания игроков. Однако многие из этих игр объединяет то, что, несмотря на неудачные релизы, многие из проблем были устранены, и теперь это в основном достойные игры.
В данном обзоре мы затронем такие известные игры как:
- Sim City
- Fallout 76
- Star Wars: Battlefront 2 и прочие, так что приготовьтесь.
Anthem
Как бы ни была конкурентоспособна компания EA, после грандиозного успеха Destiny разработчики взялись за разработку своего ответа на креативный шутер от первого лица. Хотя у Destiny были свои проблемы, которые вдохновили несколько уморительных мемов, это было ничто по сравнению с выходом Anthem.
Игра была сплошным мусором, что в некоторой степени типично для релизов EA. Кроме того, она была настолько глючной, что это, по иронии судьбы, пошло на пользу игрокам, так как в начале игры игроки могли получить самое мощное оружие, а значит, геймерам не нужно было покупать коварные коробки с лутом.
Sim City
Ремейк оригинальной Sim City должен был стать одной из самых оживленных версий серии за всю историю, и сейчас, после множества обновлений, так оно и есть, но не обошлось и без одного из худших запусков в истории. Во-первых, фанаты не могли играть в игру без постоянного подключения к сети, что привело к многочисленным проблемам при перебоях в сети.
Это также создавало проблемы, когда игроки пытались сохранить игру, так как часы геймплея терялись. Из-за этого некоторые рецензенты не советовали геймерам покупать игру и не давали рецензий на нее до тех пор, пока проблема не была решена, спустя долгое время после ее официального выхода.
Haze
Поскольку Haze была разработана компанией Free Radical Design, создавшей любимую серию Timesplitters, вокруг их новой игры было много шумихи. К сожалению, ужасное качество игры привело к плохим продажам, что впоследствии привело к закрытию Free Radical Design, которая была по-настоящему замечательной компанией.
А на момент выхода игры разработчик действительно работал над Star Wars Battlefront III, но она была отменена их издательским партнером после того, как Haze была плохо принята.
Fallout 76
Вокруг Fallout 76 было столько волнений, поскольку весь маркетинг, предшествовавший выходу игры, показывал, что это один из самых захватывающих открытых миров, когда-либо существовавших в ролевых играх, где выбор действительно имеет значение. Но конечный результат не оправдал ожиданий.
В игре были сплошные ошибки, и за первую неделю после выхода FO76 вышло два обновления, превышающие по размеру саму игру. И это было еще не самое худшее. Фанаты потратили огромные деньги на издание Power Armor Edition, которое должно было поставляться с рюкзаком из рогожи, но вместо него они получили хлипкую сумку из тефлона, которая едва держалась.
Alien: Colonial Marines
Будучи прямым продолжением фильма Джеймса Кэмерона "Чужие" и умело игнорируя последующие ужасные сиквелы, Alien: Colonial Marines должна была стать одним из величайших хоррор-шутеров в жанре.
После того, как игра была разрекламирована как обладающая ультрасовременной графикой и невероятным геймплеем, конечный результат не оправдал ожиданий настолько, что ее раскритиковали, и в какой-то момент Sega собиралась подать в суд за ложную рекламу. Игра была разработана компанией Gearbox, которая также разработала игру Duke Nukem Forever, которая, как рассказывают, также получила дурную славу после выхода из-за заявлений о ложной рекламе.
No Man's Sky
No Man's Sky стала жертвой шумихи, поскольку это была, возможно, самая обсуждаемая инди-игра в истории игр. Будучи случаем невыполнения своих обещаний, что слишком часто случается в индустрии видеоигр, Hello Games обещала мир, а точнее, бесконечную вселенную.
Честно говоря, открытый мир в игре кажется бесконечным, но он процедурно генерируется и скучен по сравнению с обещаниями, которые были даны. После выхода игры критики назвали ее "симулятором скуки".
WWE 2K20
WWE 2K20 настолько провалилась после выхода, что Sony начала предлагать возврат денег тем, кто купил ее для PlayStation 4, а сообщение на Reddit с жалобой на игру быстро набрало 11 000 голосов. В сети можно найти множество уморительных примеров ошибок, начиная от моделей персонажей, которые выглядят так, как будто им больше подошло бы место в Silent Hill, и заканчивая рестлерами, случайно ползающими по рингу.
Хотя некоторые недостатки игры были устранены с момента ее выхода, она все еще остается глючной и багнутой, даже несмотря на то, что разработчики могут исправлять игры с помощью обновлений.
Star Wars: Battlefront 2
Было из-за чего расстраиваться, когда речь зашла о Battlefront 2015 года, ремейке любимой оригинальной игры от EA за 10 лет до этого, поскольку многие считали, что это по сути аркадный шутер за 60 долларов с небольшим разнообразием в геймплее.
Однако многие геймеры считают, что EA удалось сделать серию еще хуже с выходом продолжения, и игра стала больше похожа на зубрежку. Когда игра только вышла, она так разозлила фанатов, что ее оценка на Metacritic составила 0,4 балла, так как все было платно, а все любимые персонажи, такие как Люк Скайуокер и Дарт Вейдер, были заперты за платными стенами.
